ហ្គេមខួរក្បាលល្អបំផុតទាំង 6 សម្រាប់កុមារ យោងទៅតាមអ្នកម្តាយនៅផ្ទះដែលប្រើវាគ្រប់ពេល

ឈ្មោះល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ

ជំនួសឱ្យការខ្ចប់អាហារថ្ងៃត្រង់ ហើយបោះ waffle ឱ្យក្មេងម្នាក់ៗនៅតាមផ្លូវចេញពីមាត់ទ្វារ អ្នកកំពុងញ៉ាំអាហារទាំងអស់នៅផ្ទះជាលក្ខណៈគ្រួសារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ... និងស្លៀកខោជើងវែង 24/7 ។ ទាំងនេះគឺជាផ្នែកដ៏អស្ចារ្យនៃការឃ្លាតឆ្ងាយពីសង្គម។ ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីសាលារបស់កូនអ្នកបិទ អ្នកបានព្រួយបារម្ភថាការងាយស្រួលចូលទៅកាន់ការរំខាន (ជំរាបសួរ Nintendo Switch) នឹងធ្វើឱ្យពួកគេត្រលប់មកវិញ។ តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ឱ្យ​ខួរក្បាល​របស់​កូន​អ្នក​ឆ្លាត​? ងាយស្រួល។ នេះគឺជាហ្គេមខួរក្បាលល្អបំផុតចំនួនប្រាំមួយ ដែលទទួលបានការគួរសមពី Becky Rodriguez ដែលជាម្តាយពិតនៃសាលាបីនាក់ (ក្មេងស្រីអាយុ 4 ឆ្នាំ និងក្មេងប្រុសពីរនាក់អាយុ 8 និង 9 ឆ្នាំ)។



1. ដាក់ឈ្មោះរាងនោះ។

ល្អបំផុតសម្រាប់៖ កុមារមត្តេយ្យសិក្សា



ទម្រង់ជាមូលដ្ឋានដែលយើងរៀនដំបូងតាំងពីកុមារភាព—រង្វង់ ការ៉េ ត្រីកោណ និងចតុកោណ — មាននៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅក្នុងផ្ទះរបស់យើង។ វិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យស្គាល់រាងទាំងនេះគឺសួរថាតើពួកគេជាអ្វី នៅពេលអ្នកធ្វើសកម្មភាពដូចជាការសម្អាតជាដើម។

Rodriguez និយាយ​ថា យើង​នឹង​ដាក់​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​របស់​កូន​ស្រី​អាយុ 4 ឆ្នាំ​របស់​ខ្ញុំ​ចេញ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​រើស​ដុំ​មួយ ហើយ​ធ្វើ​ពុត​ជា​ភ្លេច​ថា​វា​ជា​រូបរាង​បែប​ណា។ នាងដឹងតិចតួចហើយមិនអាចជួយខ្លួនឯងបាន ដូច្នេះនាងនឹងដូចជា 'វាជាការ៉េ!' ដូច្នេះខ្ញុំនឹងព្យាយាមបញ្ឆោតនាង ហើយសួរអំពីអ្វីមួយដូចជាកៅអីឥតប្រយោជន៍របស់នាង ដែលមាន ខ្នងរាងចតុកោណ និងកៅអីរាងការ៉េ។ ប៉ុន្តែនាងទទួលបានវា!

2. ការងារកាសែត

ល្អបំផុតសម្រាប់៖ ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ និងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា



អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​សម្រាប់​ហ្គេម​នេះ​គឺ​ជា​ផ្ទាំង​ក្រដាស​ដែល​អាច​ដក​ចេញ​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល ដូច​ជា​កាសែត​របស់​វិចិត្រករ។ ស្វែងរកអ្វីមួយដែលកូនតូចរបស់អ្នកអាចទៅដល់ ដូចជាតុកាហ្វេ។ ហែកបំណែកនៃកាសែតហើយដាក់វានៅលើតុ - នៅលើកំពូល, ព្យួរគែម, នៅលើជើង។ Rodriguez ណែនាំថាផ្នែកនៃកាសែត ដូចជាចុងបញ្ចប់ ឬគម្លាតនៅកណ្តាល គឺមិនប៉ះពាល់អ្វីទាំងអស់។ នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ងាយស្រួល​បន្តិច​សម្រាប់​កុមារ​ក្នុង​ការ​ចាប់។

គោលដៅនៅទីនេះគឺសាមញ្ញ៖ យកដុំនីមួយៗចេញដោយមិនចាំបាច់ហែកវាចេញ។ សកម្មភាពនេះភ្ជាប់ខួរក្បាល និងម្រាមដៃរបស់កូនអ្នកក្នុងការងារម៉ូទ័រដ៏ល្អៗ។ Rodriguez និយាយ​ថា វា​ជា​រឿង​សប្បាយ​សម្រាប់​នាង ប៉ុន្តែ​វា​ពិត​ជា​សប្បាយ​ណាស់​សម្រាប់​ខ្ញុំ​ដែល​បាន​ឃើញ​នាង​ព្យាយាម​ដោះស្រាយ​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ឆ្លាត​ជាង​មុន​។

3. សង្វាក់ប្រតិកម្ម

ល្អបំផុតសម្រាប់៖ អាយុ 6 ឆ្នាំឡើងទៅ



ជ្រើសរើសអក្សរមួយ អក្សរណាមួយ ហើយជ្រើសរើសពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនោះ។ អ្នក​អាច​ទៅ​មក​ជាមួយ​កូន​របស់​អ្នក​រហូត​ដល់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​និយាយ​ពាក្យ​ដដែលៗ ឬ​អ្នក​ណា​ម្នាក់​និយាយ​លែង​ចេញ​ជា​យូរ​មក​ហើយ រហូត​ដល់​សើច។ ធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់ពួកគេពូកែ។

Rodriguez និយាយ​ថា​លើក​ចុង​ក្រោយ​ដែល​យើង​លេង​នេះ យើង​កំពុង​លេង​អក្សរ C ហើយ​ក្មេង​អាយុ 8 ឆ្នាំ​របស់​ខ្ញុំ​បាន​ទាញ 'cardigan' ចេញ​ពី​កន្លែង​ណា​មួយ Rodriguez។ ខ្ញុំ​មិន​អាច​ប្រាប់​អ្នក​ថា​ជា​លើក​ចុង​ក្រោយ​ដែល​ខ្ញុំ​សូម្បី​តែ​ពាក់​កាត​ឌីហ្គែន​។

4. ភាពស្រដៀងគ្នា

ល្អបំផុតសម្រាប់៖ អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ

ក្មេងៗនៅថ្នាក់ទី 2 និងទី 3 ទើបតែរៀនពាក្យមានន័យដូចអ្វី ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនបង្កើតហ្គេម ហើយសួរពួកគេបន្តិច?

Rodriguez និយាយថាយើងនឹងចាប់ផ្តើមយឺត។ បន្ទាប់ពីកូនពៅរបស់ខ្ញុំងងុយគេង ក្មេងប្រុស និងខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយអ្វីមួយដូចជា 'ស្អាត' ហើយបន្ទាប់មកនរណាម្នាក់នឹងនិយាយថា 'ស្អាត' ឬ 'cute' ។ ពួកគេប្រកួតប្រជែងខ្លាំងជាមួយវា!

5. វចនានុក្រមវចនៈ

ល្អបំផុតសម្រាប់៖ អាយុ 8 ឆ្នាំឡើងទៅ

រង្វង់ត្រួតស៊ីគ្នាទាំងនោះ គ្រូរបស់យើងធ្លាប់ជួយយើងរៀនពីរបៀបដែលវត្ថុ ឬគំនិតអាចទាក់ទងគ្នា? ពួកគេនៅតែជារឿងមួយ។ ប៉ុន្តែ​ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​កំពុង​ធ្វើ​អាហារ​ពេល​ល្ងាច ហើយ​កូន​របស់​អ្នក​កំពុង​យំ តើ​មាន​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន? អ្នកអាចបំបែរអារម្មណ៍ (និងអប់រំ) ពួកគេ។

ខ្ញុំ​នឹង​ចង្អុល​ទៅ​រឿង​ពីរ—ចុង​សប្ដាហ៍​កន្លង​ទៅ​នេះ វា​ជា​សន្លឹក​ដុតនំ និង​បន្ទះ​សូកូឡា​មួយ​កញ្ចប់—ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​សួរ​បង​ប្អូន​ខ្ញុំ​ដែល​រៀន​ថ្នាក់​ទី​បី ប្រាប់​ខ្ញុំ​ពី​រឿង​ទាំង​អស់​ដែល​គាត់​អាច​គិត​អំពី​រឿង​នីមួយៗ។ , នាង​និយាយ​ថា។ អ្នកនឹងមានមោទនភាពណាស់នៅពេលដែលពួកគេនិយាយខូគីសូកូឡា ឬនំប៉័ងចេកសូកូឡា ព្រោះវាមានន័យថាពួកគេយល់ថាដើម្បីធ្វើខូឃីសូកូឡា អ្នកត្រូវការសន្លឹកដុតនំ និងបន្ទះសៀគ្វី ហើយសន្លឹកដុតនំនោះចូលទៅក្នុងឡនៅក្រោមនំប៉័ង។ ពេលយើងធ្វើនំប៉័ងចេកជាមួយបន្ទះសៀគ្វីសូកូឡា។

6. Odd Man Out

ល្អបំផុតសម្រាប់៖ គ្រប់​វ័យ

អ្នក​មិន​ត្រូវ​ការ​ទស្សនាវដ្ដី​អប់រំ​ដែល​មាន​ការ​បង្ហាញ​លម្អិត​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ខួរក្បាល​របស់​កូន​អ្នក​ដំណើរការ​នោះ​ទេ។ នេះក៏ជាហ្គេមដែលគ្រួសារទាំងមូលអាចលេងជាមួយគ្នាបាន ដោយមិនគិតពីអាយុ។

Rodriquez និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​នឹង​សួរ​ក្មេង​អាយុ​៤​ឆ្នាំ​របស់​ខ្ញុំ​ថា​អ្វី​ដែល​មិន​មាន​ជាមួយ​ផ្លែ​ប៉ោម ផ្លែ​ក្រូច និង​កីឡា​បេស្បល? នាងដឹងថាពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែជារង្វង់ ប៉ុន្តែនឹងយល់ថាពីរជាផ្លែឈើ ដូច្នេះបាល់គឺចេញមក។ បន្ទាប់មក ក្មេងស្រីអាយុ 8 ឆ្នាំរបស់នាងដែលស្រឡាញ់សិល្បៈនឹងទទួលបានពណ៌ក្រហមពណ៌ទឹកក្រូចនិងពណ៌បៃតង។ គាត់​នឹង​ដឹង​ថា​ពណ៌​បៃតង​ពណ៌​ត្រជាក់​គឺជា​ចម្លើយ។ ហើយក្មេងអាយុ 9 ឆ្នាំរបស់នាងនឹងទទួលបានក្រុមដូច កក ២ , ជីវិតអាថ៌កំបាំងនៃសត្វចិញ្ចឹម និង រឿងនិទានបន្លែ ហើយ​គាត់​នឹង​ត្រូវ​ទទួល​ស្គាល់​ថា ពីរ​ដំបូង​ជា​ភាពយន្ត និង​ទីបី​គឺ​ជា​កម្មវិធី​ទូរទស្សន៍។

ពាក់ព័ន្ធ៖ អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត (មិន​គិត​ថ្លៃ) ដើម្បី​ចាក់​ផ្សាយ​ជាមួយ​កូន​របស់​អ្នក​ដែល​មិន​មែន 'Frozen 2' ជា​លើក​ទី​ដប់

ហោរាសាស្ត្ររបស់អ្នកសម្រាប់ថ្ងៃស្អែក

ប្រកាសពេញនិយម