ប្រសិនបើ GPs បានសួរយើងនូវសំណួរអំពីឪពុកម្តាយនៅឯការពិនិត្យប្រចាំឆ្នាំរបស់យើង វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាម៉ោងអេក្រង់នឹងជាប្រធានបទមួយក្នុងចំណោមប្រធានបទដែលទំនងបំផុតក្នុងការបំផុសគំនិតមិនច្បាស់លាស់ (ពាក់កណ្តាលការពិត ល្អបំផុត)។ ប៉ុន្តែនៅពេលនិយាយដល់ចំណាត់ថ្នាក់ទម្រង់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយពីល្អបំផុតទៅអាក្រក់បំផុត តើហ្គេមវីដេអូប្រៀបធៀបនឹងការបង្ហាញរបស់កុមារបែបណា? តើឧបករណ៍ផ្ទុកនេះពិតជាមិនល្អចំពោះកុមារទេ ឬញឹកញាប់ជាងមិនមែនគ្រាន់តែជាវិធីដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ទេ ប្រហែលជាមានអត្ថប្រយោជន៍ផងដែរ—របៀបនៃការចូលរួម? ការពិតទំនងជាអាចយល់បាន ព្រោះវាជារឿងមួយដែលអនុវត្តចំពោះការសម្រេចចិត្តរបស់មាតាបិតាខុសៗគ្នាជាច្រើន៖ ថាតើហ្គេមវីដេអូមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាន ឬជាវិជ្ជមានអាស្រ័យលើកត្តាមួយចំនួន មិនតិចទេដែលភាគច្រើនជាបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារដែលមានសំណួរ។
ដែលបាននិយាយថា នៅពេលដែលវាមកដល់ការសម្រេចបាននូវវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយតុល្យភាពនោះ ចំពោះការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា ដែលយើងទាំងអស់គ្នាខិតខំ នោះចំណេះដឹងគឺជាថាមពល។ អានបន្តដើម្បីទទួលបានខឺណែលនៃប្រាជ្ញាមួយចំនួនពីម្តាយបីនាក់ដែលជាក្មេងជំទង់និងចិត្តវិទូគ្លីនិក វេជ្ជបណ្ឌិត Bethany Cook - ពួកគេទាំងអស់គ្នាមានរឿងចង់និយាយអំពីក្មេងៗលេងហ្គេមវីដេអូ។ រូបភាពពេញលេញអាចជួយអ្នកឱ្យសន្និដ្ឋានដោយខ្លួនឯង។
អ្វីដែលម្តាយនិយាយ
ការចាប់រង្វាន់គឺមិនអាចប្រកែកបាន ប៉ុន្តែតើឪពុកម្តាយមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះការបង្វែរនេះបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់កូនពួកគេ? យើងបានសួរម្តាយបីនាក់ ឡូរ៉ា (ពីម៉ាក់ដល់អាយុ 7 ឆ្នាំ) ដេនីស (ម្តាយដល់កូនពីរនាក់អាយុ 8 និង 10 ឆ្នាំ) និង Addy (ម៉ាក់ទៅក្មេងអាយុ 14 ឆ្នាំ) នៅកន្លែងដែលពួកគេឈរ។ នេះជាអ្វីដែលពួកគេត្រូវនិយាយ។
សំណួរ៖ តើអ្នកឃើញសក្ដានុពលសម្រាប់ការគិតមមៃ (ឧ. ទំនោរញៀន) ដែលកំពុងអភិវឌ្ឍជុំវិញការលេងហ្គេមវីដេអូដែរឬទេ? តើទំនាក់ទំនងដែលមានសុខភាពល្អជាមួយឧបករណ៍ផ្ទុកអាចទេ?
ឡូរ៉ា៖ ខ្ញុំចង់និយាយថា កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំមានទំនាក់ទំនងល្អជាមួយវីដេអូហ្គេម។ យើងមិនដែលត្រូវប្រឈមមុខនឹងភាពតានតឹងណាមួយនៅពេលដល់ពេលឈប់លេងទេ... ហើយគាត់សុំទូរទស្សន៍ញឹកញាប់ជាងវីដេអូហ្គេម។
ដេនីស៖ ខ្ញុំប្រាកដជាគិតថាហ្គេមវីដេអូត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្មេងដែលញៀន។ ជាឧទាហរណ៍ កូនរបស់ខ្ញុំចូលចិត្តលេងមួយហៅថា Roadblocks ហើយខ្ញុំដឹងថាហ្គេមនេះផ្តល់រង្វាន់ដល់ពួកគេ [ជាមួយនឹងរង្វាន់ ពិន្ទុ។ល។] សម្រាប់ការលេងច្រើនទៀត។
Addy: កូនប្រុសអាយុ 14 ឆ្នាំរបស់ខ្ញុំឈ្លក់វង្វេងនឹងឧបករណ៍ផ្ទុក។ ក្នុងនាមជាអ្នកម្តាយនៅលីវដែលមមាញឹក វាងាយស្រួលក្នុងការបំភ្លេចម៉ោងដែលបានកន្លងផុតទៅជាមួយគាត់ ប៉ះ ប៉ះ ប៉ះ ឆ្ងាយនៅទីនោះ។ ខ្ញុំកំពុងព្យាយាមយល់ពីរបៀបដែលវាងាយស្រួលសម្រាប់ខួរក្បាលក្មេងជំទង់ ដែលមិនមានទម្រង់ ដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលឱ្យចំណាយពេលកាន់តែច្រើននៅលើវេទិកា។ ហើយដើម្បីកុំរំពឹងទាំងស្រុងថាក្មេងជំទង់ដែលងាយរងគ្រោះរបស់ខ្ញុំអាចទប់ទល់តែម្នាក់ឯងនូវអ្វីដែលជាការវិវត្តន៍ខ្ពស់ ការប៉ុនប៉ងអាជីវកម្មដ៏ធំដើម្បីចាប់គាត់ - ដោយសារតែប្រតិកម្មដំបូងរបស់ខ្ញុំចំពោះការប្រើប្រាស់វីដេអូហ្គេមដែលញៀនគឺជាការពិតរបស់អ្នក។ បានធ្វើ។ អ្វី?
សំណួរ៖ តើអ្នកមានកង្វល់អ្វីខ្លះអំពីការលេងវីដេអូហ្គេម និងការជំរុញចិត្តដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យ?
ឡូរ៉ា៖ មានធាតុផ្សំនៃ... ដូច្នេះ ការលើកទឹកចិត្តជាច្រើន រង្វាន់រហ័សបែបនេះ—ការពេញចិត្តភ្លាមៗ—ហើយខ្ញុំពិតជាបារម្ភអំពីរឿងនោះ ចាប់តាំងពីវានៅឆ្ងាយពីការពិត។ យើងក៏លេងហ្គេមមួយចំនួនដែលពិបាកដែរ ដូច្នេះខ្ញុំអាចមើលឃើញការខកចិត្ត។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាដូចជាមានឱកាសដើម្បីធ្វើការតាមរយៈអារម្មណ៍ទាំងនោះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងមិនដឹងពីរបៀបដើម្បីគាំទ្រគាត់នោះខ្ញុំអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលវាអាចជាបទពិសោធន៍អវិជ្ជមានខាងផ្លូវចិត្ត។
ដេនីស៖ ខ្ញុំពិតជាមិនចូលចិត្តកម្រិតនៃការពេញចិត្តភ្លាមៗដែលពាក់ព័ន្ធនោះទេ។ ហ្គេមជាច្រើនក៏ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់លុយដើម្បីទិញរបស់របរដែរ ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ព្រួយបារម្ភអំពីកុមារដែលមានបទពិសោធន៍ប្រតិបត្តិការបែបនេះនៅក្មេង។ សរុបមក ខ្ញុំគិតថាហ្គេមវីដេអូរញ៉េរញ៉ៃជាមួយខួរក្បាលច្រើនជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកម្មវិធីទូរទស្សន៍។
Addy៖ ខ្ញុំពិតជាត្រូវរៀនវិធីដ៏លំបាកក្នុងការកំណត់ដែនកំណត់ ហើយវាជាការចរចាដែលកំពុងបន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅដើមដំបូងនៃ COVID ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងដោះស្រាយការថប់បារម្ភរបស់យើងជាធំ ខ្ញុំបានរកឃើញថាគាត់...បានគិតប្រាក់ចំនួនតារាសាស្ត្រលើការទិញក្នុងកម្មវិធីដោយប្រើកាតឥណទានដែលខ្ញុំបានភ្ជាប់ជាមួយគណនីសម្រាប់ ការជាវដំបូង។ បន្ទាប់មក ខ្ញុំបានដកវីដេអូហ្គេមរបស់គាត់ចេញអស់ជាច្រើនខែ ហើយឥឡូវនេះគាត់បានធូរស្រាលវិញហើយ។ គួរតែមានស្ទីគ័រព្រមាននៅលើប្រអប់វីដេអូហ្គេម៖ ឪពុកម្តាយជាច្រើនមិនដឹងថាហ្គេមវីដេអូជាច្រើននោះទេ លុះត្រាតែអ្នកជ្រើសរើសមិនអនុញ្ញាត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រើកាតឥណទាន (ដែលពួកគេទាមទារសម្រាប់ការលេងដំបូងក្នុងតម្លៃកំណត់) ដើម្បី ធ្វើការទិញក្នុងកម្មវិធីបន្ថែម។ បើនិយាយពីអាកប្បកិរិយា ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញនៅពេលដែលគាត់ទើបតែលេងហ្គេមវីដេអូដោយមិនផ្អាក គាត់មានការឆាប់ខឹង និងមិនចេះអត់ធ្មត់ខ្លាំង។
សំណួរ៖ តើអ្នកបានដាក់ច្បាប់ណាមួយទាក់ទងនឹងការចំណាយពេលលេងហ្គេមវីដេអូ ឬតើអ្នកយល់ឃើញថាកូនរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពទេ?
ឡូរ៉ា៖ ច្បាប់របស់យើងគឺថា [កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំ] អាចលេងបានតែ 30 ទៅ 45 នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ ប្រសិនបើគាត់លេងដោយខ្លួនឯង។ យើងក៏មិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់លេងអ៊ីនធឺណិតដែរ ដូច្នេះគាត់មិនដែលទាក់ទងជាមួយអ្នកដទៃពេលគាត់កំពុងលេងនោះទេ... យើងគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមានហានិភ័យសុវត្ថិភាពខ្លាំងពេកជាមួយនឹងវា។ ដោយសារយើងទុកឲ្យគាត់លេងមួយរយៈខ្លី យើងប្រាប់គាត់ឲ្យបិទវាមុននឹងគាត់លេងដោយខ្លួនឯង... ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមានអារម្មណ៍ថាគាត់ឈ្លក់វង្វេងនឹងហ្គេមខ្លាំងពេកទេ។
ដេនីស៖ យើងពឹងផ្អែកលើកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាដែលមើលឃើញ ដូច្នេះកុមារដឹងថាពេលណាដល់ពេលដែលត្រូវឈប់លេង។ ទម្លាប់ក៏ជាកត្តាដ៏ធំមួយផងដែរ នៅពេលនិយាយអំពីការគ្រប់គ្រងរយៈពេលដែលពួកគេចំណាយលើវីដេអូហ្គេម។
Addy: នៅពេលដែល [កូនប្រុសរបស់ខ្ញុំ] ទទួលបានវីដេអូហ្គេមថ្មីសម្រាប់បុណ្យណូអែល ខ្ញុំនឹងគ្រប់គ្រងវាជាមួយ រង្វង់ ដែលជាប្រភេទនៃកុងតាក់សម្លាប់ដែលខ្ញុំអាចប្រើដើម្បីបិទឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចរបស់គាត់ពីចម្ងាយ។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាច្បាប់របស់ខ្ញុំនឹងទៅជាយ៉ាងណាសម្រាប់ពេលអនាគត ខ្ញុំកំពុងធ្វើការជាមួយគ្រូបង្វឹកមាតាបិតាដើម្បីបង្កើតច្បាប់មួយចំនួនជុំវិញថ្នាក់ និងការងារដើម្បីរក្សារួមជាមួយសិទ្ធិជាវីដេអូហ្គេម។
សំណួរ៖ តើអ្នកគិតថាវីដេអូហ្គេមអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ ប្រសិនបើមាន?
ឡូរ៉ា៖ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ដូចជាមានអត្ថប្រយោជន៍ជុំវិញការលេងហ្គេម។ ហ្គេមដែលយើងលេងពាក់ព័ន្ធនឹងការដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន ការសម្រេចគោលដៅ។ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាល្អសម្រាប់ការសម្របសម្រួលភ្នែក—គាត់លេងកីឡាវាយកូនបាល់ខ្លះ។ ហើយមានការសម្រេចចិត្ត៖ នៅក្នុងហ្គេម Pokémon គាត់ត្រូវសម្រេចចិត្តពីរបៀបប្រើប្រាស់ចំណុចរបស់គាត់ដើម្បីទិញឧបករណ៍ និងថែរក្សា Pokémon របស់គាត់។ ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តដែរថា វាមានអន្តរកម្មជាងទូរទស្សន៍បន្តិច។
ដេនីស៖ កូនរបស់ខ្ញុំលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ដូច្នេះពួកគេអាចប្រើមុខងារជជែកនៅពេលពួកគេលេង ហើយខ្ញុំគិតថាទិដ្ឋភាពសង្គមជាទូទៅគឺជារឿងវិជ្ជមាន ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងខកខានវា។ កូនទាំងពីររបស់ខ្ញុំក៏លេងហ្គេមជាមួយគ្នាដែរ [ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើអេក្រង់ដាច់ដោយឡែក] ហើយវាផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អន្តរកម្មរវាងបងប្អូនបង្កើត។
Addy៖ ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលដាក់ឱ្យនៅដាច់ពីគេ មានឱកាសតិចជាងសម្រាប់ក្មេងជំទង់ក្នុងការទំនាក់ទំនងសង្គម ហើយហ្គេមវីដេអូគឺជាវិធីដែលក្រុមមិត្តភក្តិទាំងអស់អាចទាក់ទងគ្នាពីចម្ងាយ។ ដូច្នេះ វាបានធ្វើឲ្យក្មេងជំទង់របស់ខ្ញុំនៅឯកោតិចជាង។ វាជាផ្នែកមួយនៃភាពរំជើបរំជួលលើអ៊ីនធឺណិតរបស់គាត់ រួមទាំងកម្មវិធីមួយដែលគាត់រកឃើញក្មេងជំទង់ចៃដន្យទូទាំងប្រទេសដើម្បីជជែកតវ៉ាអំពីនយោបាយជាមួយ ហើយក្មេងជំទង់របស់ខ្ញុំបានប្រាប់ខ្ញុំអំពីការសន្ទនាដែលគាត់ធ្លាប់មានជាមួយមនុស្សវ័យជំទង់ផ្សេងទៀតដែលមានទស្សនៈនយោបាយខុសៗគ្នា ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាវាល្អមែនទេ?
ការទទួលយករបស់ក្មេងជំទង់
ដូច្នេះ តើក្មេងជំទង់ត្រូវនិយាយយ៉ាងណាពេលមានសំណួរស្រដៀងគ្នានេះលើប្រធានបទ? អ្នកគាំទ្រវីដេអូហ្គេមអាយុ 14 ឆ្នាំដែលយើងបានសម្ភាសន៍ជឿថាឧបករណ៍ផ្ទុកនេះពិតជាអាចផ្តល់ការអប់រំ ដោយលើកយក Call of Duty ជាឧទាហរណ៍មួយ ដែលជាហ្គេមដែលគាត់ផ្តល់កិត្តិយសក្នុងការបង្រៀនគាត់ច្រើនអំពីអតីតប្រធានាធិបតី និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រមួយចំនួនដូចជាសង្រ្គាមត្រជាក់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលសួរថាតើវីដេអូហ្គេមមានសក្តានុពលមានបញ្ហាឬអត់ គាត់មិនបានឆ្លើយថា បាទ/ចាស 100 ភាគរយទេ ខ្ញុំមិនជឿថាវាបង្កឲ្យមានអំពើហិង្សាទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាញៀន។ គាត់ក៏បានអត្ថាធិប្បាយលើការតស៊ូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ជាមួយនឹងកម្រិតមធ្យមនៅពេលលេងកាលពីអតីតកាល ដែលជាបទពិសោធន៍ដែលប្រាប់ពីគំនិតរបស់គាត់ដោយសង្ស័យថាឪពុកម្តាយគួរតែកំណត់ពេលវេលា៖ បីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃសម្រាប់កុមារអាយុចាប់ពី 14 ឆ្នាំឡើងទៅ និងក្រោមអាយុនោះ មួយម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។
ទស្សនវិស័យវិជ្ជាជីវៈ
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជំហររបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តដំណើរការស្របគ្នាក្នុងវិធីជាច្រើនចំពោះទស្សនៈរបស់ឪពុកម្តាយ និងកូនដែលយើងបាននិយាយជាមួយ។ ដូចរឿងភាគច្រើនក្នុងជីវិតដែរ ហ្គេមវីដេអូមានសក្ដានុពលទាំងល្អ និងអាក្រក់។ ដែលបាននិយាយថា ការទទួលយកអព្យាក្រឹតរបស់នាងបានភ្ជាប់មកជាមួយការព្រមានដ៏សំខាន់មួយ៖ ឪពុកម្តាយគួរតែប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះអំពើហិង្សានៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ព្រោះមាតិកាប្រភេទនេះអាចបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ស្មារតី ដែលជាឥទ្ធិពលដែលកុមារមានប្រតិកម្មតិច និងមិនសូវមានប្រតិកម្មចំពោះការជំរុញអវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យកូនរបស់អ្នកទទួលស្គាល់រឿងដ៏អាក្រក់សម្រាប់អ្វីដែលពួកគេមាន ត្រូវប្រាកដថាសម្ភារៈបែបនេះមិនបង្ហាញជាញឹកញាប់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ដែលវាក្លាយជាធម្មតា។
លើសពីនេះ លោក ឃុក បញ្ជាក់ថា សក្តានុពលនៃការញៀនគឺពិតប្រាកដ៖ ខួរក្បាលរបស់មនុស្សត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយការចង់បាន ការតភ្ជាប់ ការពេញចិត្តភ្លាមៗ បទពិសោធន៍លឿន និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ទាំងបួនពេញចិត្តនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម។ លទ្ធផលចុងក្រោយ? ការលេងហ្គេមវីដេអូធ្វើអោយខួរក្បាលរីករាយជាមួយនឹងសារធាតុ dopamine ដែលជាបទពិសោធន៍រីករាយដែលមិនអាចប្រកែកបាន ដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សភាគច្រើនចង់បានច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមវីដេអូមិនចាំបាច់ត្រូវបានលុបចោលជាថ្នាំគ្រោះថ្នាក់មួយចំនួនដែលត្រូវជៀសវាងនៅគ្រប់ការចំណាយទាំងអស់។ អាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេមដែលកូនរបស់អ្នកកំពុងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយនោះ ឧបករណ៍ផ្ទុកពិតជាអាចធ្វើអោយប្រសើរឡើង។ យោងតាមលោក Cook ហ្គេមវីដេអូអាចរួមចំណែកដល់ការសម្របសម្រួល ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរឡើង ជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា ការយល់ដឹងអំពីភ្នែក បង្កើនល្បឿនដំណើរការ បង្កើនការចងចាំ ក្នុងករណីខ្លះ កាយសម្បទា ហើយពួកគេអាចជាប្រភពដ៏ល្អនៃការរៀនសូត្រ។
បន្ទាត់ខាងក្រោម? ហ្គេមវីដេអូគឺជាកាបូបចម្រុះ - ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់អ្នកលេងវា សូមត្រៀមខ្លួនដើម្បីទទួលយកអ្វីដែលអាក្រក់ជាមួយនឹងអ្វីដែលល្អ (ហើយកំណត់ព្រំដែនរឹងមាំមួយចំនួនដើម្បីណែនាំជញ្ជីងឆ្ពោះទៅរកចុងក្រោយ)។
ពាក់ព័ន្ធ៖ សញ្ញាទាំង 5 បង្ហាញថា ទម្លាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរបស់កូនអ្នកបានប្រែទៅជាពុល (និងអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានអំពីវា នេះបើយោងតាមអ្នកជំនាញ)